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[心情]本人对幻想世界的体验

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-07-22 来源:未知 作者:

本人是抽取激活码得到这次删档内侧机会

  在很早以前我就关注到这个游戏

  一直没有机会玩

  进两周我一直在体验,下面就说说我对这个游戏的看法

  我是个网游年龄在8年以上的老玩家了

  从最好的石器时代我就开始接触网络游戏一直玩到了今天

  所以对游戏的体验心得还是有自己独到的看法

  第一:游戏画面

  这个游戏是采用传统的2D风格

  但是从整体的游戏效果上,我想很多玩过或者接触过2D很多年的玩家会有一个直观的体会

  那就是整体画面的细腻程度

  从地面,到人物,再到技能效果等等

  这都是一般2D游戏里的上乘之作,我想怎么说不未过

  而且这个游戏的基本分辨率就是1024*768,我一般有本玩,下面都看不到,这让我很苦恼

  第二:游戏性

  这个比较重要了

  因为一款好的游戏不光是效果要好

  而且整个游戏的流程也是很重要的

  从最开始的初级任务,到初级FB的设置很流畅

  没有像一般游戏的任务分叉严重的问题(这里指出的分叉:支线任务过多,而人物的升级过快,导致的低级任务一大把,不做可惜,做了没有什么大的效果,这在很多游戏里是个通病,支线任务泛滥)

  而幻想世界的整体任务设置在初级的15级之前非常合理,让一名新手,从最简单的任务到最低级的FB这个流程上,可以让一个新手玩家很快的了解整个游戏的设计与概念

  这点我觉得很值得赞赏

  而且QQ幻想采用了现在大多数游戏常见的自动寻路系统,大大的减轻了玩家在游戏中盲目寻找的麻烦

  而这样的设计有利也有弊,利就是让很多希望休闲游戏的玩家大大的减轻了负担,而弊我想就是感觉是游戏在玩人,让很多玩家有一种机械化游戏的感觉

  当然我是前者,我更喜欢这种清闲的游戏方式,而我想得到的只是其中的快乐,而我也得到了,那么对我而言这就是一款好的游戏

  第三:可延续性

  这个是游戏的命脉

  前期的策划,人物,场景的设计,任务设置,等等做的很完美,不代表这个游戏的成功,只能说成功了一半

  我看了看幻想世界的游戏介绍视频,很好,风格与内容在国内的宣传视频中也算的上第一,第二了

  那么前期一切的策划都做的很完美,那么接下来呢?

  一个好的游戏就是连贯性

  魔兽世界的成功并不仅仅是它的画面,更多人关注的是它的故事流程

  一个看的游戏策划在游戏内容的充实上是要下足了功夫的

  而国内游戏公司千千万,能让人说的上来记得住的又有几个?

  所以我希望幻想世界的策划们,好好想想未来这个游戏的走向

  有一个游戏要有好的主线更主要的是娱乐性

  机械化的砍怪杀人在现在的游戏圈已经不时兴了

  我想大家都不是傻子,而更多可以留得住玩家的是什么?

  不是无限制的搞活动

  它可以火一阵但是最后能火多久?还是昙花一现?

  我想这个游戏的制作工期和经费不少,从整体的感觉上,我可以略知一二

  但是想走的更远,还是那话,游戏的故事性,主导是什么

  现在的版本是打BOSS,那么未来呢?还在打?

  这个值得深思一下

  我好像在发牢骚,不过我确实觉得这个游戏很前景才会说了怎么多

  对不对的希望各位玩家也好,GM也好,自己思考的所留下的问题

  这个游戏作为玩家,你能玩多久,作为运行上,怎么去维护好你们的“孩子”

  不是把它造出来了,捞一把就跑(现在很多游戏公司都在怎么运作)

  但是腾讯你的资质我想不会就值怎么“一把”的时间吧

  在此我最后希望这个游戏可以越走越火

  因为我个人认为这款游戏在国内2D游戏市场上算的上数一数二了

  相对于大部分在转型期(2D转3D)的游戏公司来说

  幻想世界在2D的游戏里绝对是登峰造极之作

  走的更远,我很看好你呦o(∩_∩)o 哈哈

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